|
题名:
|
Cocos2D.X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 / 姜雪伟著 , |
|
ISBN:
|
978 7 121 31745 3 价格: |
|
出版发行:
|
出版地: 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2017.07 |
|
内容提要:
|
本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D引擎的架构设计,以及各个模块的介绍,从3D特效编辑器使用到引擎的加载案例实现,更重要的是介绍了引擎最底层的Shader渲染框架,运用该渲染框架渲染3D模型材质,从高光、法线、反射、环境映射这些常用技术讲解到场景后处理渲染技术,最后讲解了3D骨骼动画和3D模型加密处理。由浅入深更容易让开发者掌握,书中的实际代码案例可以直接应用到项目开发中。 |
|
主题词:
|
工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>信息处理(信息加工) |
|
中图分类法:
|
TP391.414 版次: |