|
题名:
|
手把手教你架构3D游戏引擎 / 姜雪伟著 , |
|
ISBN:
|
978 7 121 30318 0 价格: |
|
出版发行:
|
出版地: 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2016.11 |
|
内容提要:
|
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。 |
|
主题词:
|
工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>信息处理(信息加工) |
|
中图分类法:
|
TP391.414 版次: |